[2001.06.24]
  キューブの甘味


 ▼Dragon Warrior Goes To GameCube!!(Tendo Box)【英語】
  http://www.tendobox.com/cgi-bin/news/viewnews.cgi?category=3&id=993067140


 ドラクエもFFも任天堂に回帰するという噂は,ここかしこからきこえてくる。キューブの通信環境に合わせて,ドラクエ・オンラインがやってくる,ともきく。人間は,食べ物を口に含んだとき,まず甘味を感知する。ゲームキューブの感覚は,非常に優れている,との評判。

 エニックス社が,人気RPG「ドラゴンクエスト」の新作を任天堂社のゲームキューブ向けに発表すると云う情報がある。ドラゴンクエストVIIは日本で500万枚をリリースしており,ニンテンドウ64でRPGの不足に泣いた任天堂に対し,ソニーが成功を収めた。ドラゴンクエストのゲームキューブ版は,8月のスペース・ワールド2001での発表が期待される。

 記事中では,エニックスがプレステ2の設計に満足していない発言があったことも指摘。山内氏がスクエアが任天堂の山内社長から参入を拒絶されている件も,最終的には(エニックスともども)受け入れるだろう,とも。もともとニンテンドウ64での失敗を踏まえ,開発者向けに配慮されていることが重視されており,まさに「こっちの水は甘い」状態のゲームキューブだ。

 迎え撃つ立場となるはずのソニーだが,Mainichi INTERACTIVEになかなか笑えるインタビューがあるので素直に笑ってみる(記事)。「PS2ソフトの開発期間を短縮するためには,開発者の慣れが重要」(←慣れる時間を短縮する設計を_なにも_しなかったんですね)。「オンラインゲームでRPGばかり作っているとまずい」(←なにもやっていない人が適当なことを云うのはやめましょう)。「PS2は色々なことができる多角的なハード」(←で? 結局なにに使われているの?)。


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